今天分享日本動漫畫中的元素「沒有真正的壞人」,想到過去大學時期的國科會論文,同時可以拿來當畢業論文真是太好了呢!來分享當初裡面的內容吧~
以前在大學時期,很感恩有機會可以透過申請大專生國科會計畫,申請到自己想做的研究題目,男性日本動漫迷沉浸體驗之研究,還可以當作是學校畢業論文,一舉兩得。
說實在的自己覺得寫得不是太好,畢竟第一次寫論文真的不知道在寫啥,不過當時也深度訪談了許多朋友動漫迷,聊聊他們對於四部動漫的看法「反逆的魯魯修、天元突破、電腦線圈、CLANNAD」
我的論文裡面有一個特色論述動漫,其一就是沒有真正的壞人,這是我觀察到日本動漫其中一項特別的元素,今天就來聊聊這樣的一個特性。
說到動漫畫 沒有真正的壞人,我想大家應該第一時間會想到 冨樫 的 幽遊白書 這部作品,從小陪伴我們長大,電視台也不斷的重播卡通,所以大家一定不陌生。
最精采的橋段莫過於前期黑暗武道大會篇,最令人印象深刻的就是 戶愚呂兄弟,尤其是戶愚呂弟弟,那一副深不見底的心裡想法,到底是大壞蛋還是另有想法不得而知。
原來是早期 幻海 的搭當,因為同門師兄弟被妖怪殺害,因此讓他渴望力量,於是讓自己變成了妖怪獲得強大的力量,也把當初殺害師兄弟的妖怪給滅了,不過也因此誤入了歧途。
設法引誘幽助不斷變強,原來是讓 幽助 來殺掉滿是罪孽的自己,這一點似乎有點像魯魯修的零之鎮魂曲呢!直到最後才洗白戶愚呂生平的作為,直到戶愚呂弟要下地獄之前,最後富堅 也不忘給戶愚呂跟 幻海的告別。
沒有真正的壞人 這個特色來說, 冨樫 算是成了日本動漫的一個里程碑吧!
說到動漫畫animation,與cartoon不同的是,animation更有一種靈魂、活起來的感覺,其中包含了許多的人性在裡面,這就是日本動漫畫與西方卡通不同的地方,不僅僅是娛樂笑一笑這樣的功用,而有更深給觀眾的啟發。
也因為如此,現在許多動漫畫來說,就算是冒險類JUMP動漫畫,主角的敵方也已經很少有純粹的邪惡的敵人,當然還是有這類型作品,不過這樣的敵人顯得過於單調與無聊,故事過於平庸。
也許這也是在一種動漫的這種文本框架之下吧!彷彿好像主角最後都要認真的跟敵人嘴遁一番,才可以打敗對方,這讓我想到了 火影忍者 洗腦大師 漩渦鳴人,敵人如長門、宇志波鼬等等。
天元突破來說,螺旋王是初期的壞人,但是最後才知道是為了保護人類不被更外層的反螺旋族消滅,而最後打敗反螺旋族時,原來只是信念不同,一個想要突破自我界線,一個是限制人們的發展,其實到底都是尋求生路罷了。
反逆的魯魯修來說,魯魯修父親 查爾斯,也就是捲捲頭皇帝,初期是多麼令人厭惡,後期在C的世界才知道一切都是為了保護魯魯修與娜娜莉的安全,只是想法信念與魯魯修等人不同罷了,屬於自己的正義!
而CLANNAD呢?以after story來說,開始 朋也痛恨的爸爸,不負責任的隨便養他到成人,厭惡父親到極點,直到自己當了父親之後,才體會到爸爸的辛苦,將心比心,最後能夠與父親冰釋前嫌,是一種體諒!
另外日本動漫還有 家庭的元素、反戰思想的元素等,期待下次有機會再跟大家聊聊吧!
想到大學時期的 蕭湘文 教授說過的一句話:「這些動漫迷們其實是很有趣呢!」因為早期教授也是動漫迷也寫過論文出書,我突然想到她說過的這句話。
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